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Marko Dmitrović (Serbian Cyrillic: Марко Дмитровић, pronounced [mâːrko dmîtroʋitɕ]; born 24 January 1992) is a Serbian professional footballer who plays for La Liga club Sevilla as a goalkeeper.
Club career [ edit ]
Red Star Belgrade [ edit ]
Born in Subotica, Dmitrović was a Red Star Belgrade youth graduate, being promoted to the main squad in 2010.
Újpest [ edit ]
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Na teoria dos jogos, um jogo cooperativo é um jogo* bet com* bet com que um grupo de jogadores, são instruídos a demonstrar comportamento cooperativo, transformando o jogo* bet com* bet com uma competição entre grupos ao invés de uma competição entre indivíduos. Um exemplo desse tipo de jogo é o jogo de coordenação, onde os jogadores precisam entrar* bet com* bet com um consenso sobre o processo de decisão.E os jogadores precisam cooperar na hora do jogo, pois cada um tem a* bet comfunção e cada função ajuda outra função, e por isso se todos cooperarem todos vencerão, o time vencerá.
Jogos recreativos raramente são cooperativos. Isso geralmente acontece porque normalmente carecem de mecanismos que incentivem o comportamento coordenado dos membros de uma coalizão. Tais mecanismos, por outro lado, são comuns na vida real (como o fechamento de um contrato, por exemplo).
Um jogo cooperativo é dado especificando um valor para cada coalizão. Formalmente o jogo coalizional consiste* bet com* bet com um conjunto finito de jogadores N , {\displaystyle N,} chamado de grande coalizão e uma função característica v : 2 N → R {\displaystyle v:2^{N}\to \mathbb {R} } que mapeia um conjunto de coalizões para um conjunto de recompensas, tal que v : 2 N → R . {\displaystyle v:2^{N}\to \mathbb {R} .} Esta função descreve o quanto um conjunto de jogadores podem acumular caso formem uma coalizão, sendo este jogo conhecido como jogo de valor ou jogo de lucro. Assim, os jogadores devem escolher quais coalizões formar de acordo com suas expectativas sobre o modo como a recompensa será dividida entre os membros da coalizão.
De modo análogo, um jogo cooperativo pode ser definido como uma função de custos característica c : 2 N → R {\displaystyle c:2^{N}\to \mathbb {R} } que satisfaça c ( ∅ ) = 0. {\displaystyle c(\emptyset )=0.} Neste caso, os jogadores devem cumprir alguma tarefa e a função c {\displaystyle c} representa o valor que o conjunto de jogadores requer para executar a tarefa* bet com* bet com conjunto. Um jogo deste tipo é conhecido como jogo de custo. Embora a maioria dos jogos cooperativos na teoria dos jogos lidem com jogos de lucro, todos conceitos podem ser facilmente traduzidos para um jogo de custo.
Exemplos de jogos cooperativos [ editar | editar código-fonte ]
[Intro] G C7M(9) E4 C Parte 1 G C7M(9) E|------------------------------------------| B|-0-------0-----3--0-------0-----3---------| G|-----2-------0--------2-------0-----------| D|---0---0---0--------0---0---0-------------| A|------------------3-----------------------| E|-3----------------------------------------| Parte 2 E4 C E|------------------------------------------| B|-0-------0--------------------------------| G|-----2-------2-0--------------------------| D|---2---2---2------2---2---2---------------| A|------------------3-3---3-----------------| E|-0----------------------------------------| [Primeira Parte] G Bm/F# Em * bet com Jó, como pode ainda adorar Em9/D C Se não tem motivos pra cantar D7(4) D7 Abandona esse Deus e morre G Bm/F# Em * bet com Mas não O adoro pelo que Ele faz Em9/D Am Nem menos por bens materiais E/G# Am7 Eu O adoro pelo que Ele é D7(4) D4 Eu sou d’Ele, tudo é d’Ele [Primeira Parte] Parte 1 G Bm/F# Em * bet com Em9/D E|------------------------------------------| B|-3---3----3---3----0---0----0---0---------| G|-4---4----4---4----0---0----0---0---------| D|-5-5---5--4-4---4--2-2---2--4-4---4-------| A|----------------------------5-------------| E|-3--------2--------0----------------------| Parte 2 C D7(4) D7 E|------------------------------------------| B|-1---1---1---1----3---3-------------------| G|-0---0---0---0----5---5-------------------| D|-2-2---2---2---2--5-5---5-4---------------| A|-3----------------5-------5---------------| E|------------------------------------------| Parte 3 G Bm/F# Em * bet com Em9/D E|------------------------------------------| B|-3---3----3---3----0---0----0---0---------| G|-4---4----4---4----0---0----0---0---------| D|-5-5---5--4-4---4--2-2---2--4-4---4-------| A|----------------------------5-------------| E|-3--------2--------0----------------------| Parte 4 Am E/G# Am7 D7(4) E|------------------------------------------| B|-1---1----0---0----1---1----3---3---------| G|-2---2----1---1----0---0----5---5---------| D|-2-2---2--2-2---2--2-2---2--5-5---5-------| A|-3-----------------0--------5-------5-----| E|----------0-------------------------------| [Pré-Refrão] C Em * bet com Jó, você não tem motivos Perdeu os seus bens C Seus filhos, seus amigos G O que você vai fazer Am Eu vou adorar Em * bet com Simplesmente adorar C D Eu vou adorar [Refrão] G D11/F# Deus me deu, Deus tomou Em * bet com Em/D C Bendito seja o nome do Senhor G4/B Am D4 D A Ele a Glória, a Ele a Honra E o louvor [Intro] G C7M(9) E4 C [Primeira Parte] G D11/F# Em * bet com Jó, como pode ainda adorar Em/D C Se não tem motivos pra cantar D4 D Abandona esse Deus e morre G D11/F# Em * bet com Mas não O adoro pelo que Ele faz Em/D Am Nem menos por bens materiais E/G# Am Eu O adoro pelo que Ele é D4 D Eu sou d’Ele, tudo é d’Ele [Pré-Refrão] C Em * bet com Jó, você não tem motivos Perdeu os seus bens C Seus filhos, seus amigos G O que você vai fazer Am Eu vou adorar Em * bet com Simplesmente adorar C D Eu vou adorar [Refrão] G D11/F# Deus me deu, Deus tomou Em * bet com Em/D C Bendito seja o nome do Senhor G4/B Am D4 D A Ele a Glória, a Ele a Honra G E o louvor [Segunda Parte] Em * bet com Am A Ele a glória D Bm7 B7 A Ele a glória Em * bet com Am A Ele a glória D G B7 A Ele a glória Em * bet com Am A Ele a glória D Bm7 B7 A Ele a glória Em * bet com Am A Ele a glória D C Pra sempre, Amém Amém [Refrão] G D11/F# Deus me deu, Deus tomou Em * bet com Em/D C Bendito seja o nome do Senhor G4/B Am D4 D A Ele a glória, a Ele a honra Am D E o louvor G D11/F# Deus me deu, Deus tomou Em * bet com Em/D C Bendito seja o nome do Senhor G4/B Am D4 D A Ele a glória, a Ele a honra E o louvor [Final] G C7M(9) E4 C
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jogar xadrez como um campeão
Deep Blue pode enganar muita gente
Fabio Tagnin, do Universo Online 09/05/97 21h10
De São Paulo
A partida de xadrez entre o campeão mundial Gary Kasparov e o exímio jogador cibernético Deep Blue, programado por cientistas da IBM, levanta uma questão interessante sobre o futuro, ou talvez até presente, do pensamento artificial. Até que ponto é possível distinguir uma máquina de um ser humano pelas suas ações? Já* bet com* bet com 1950, o grande pioneiro da computação científica Alan Turing propôs um teste para resolver a questão. O estratagema era algo do tipo: você está à frente de dois seres, representados por teclado e monitor. Um deles é uma pessoa e outro um computador. Você digita algumas perguntas* bet com* bet com um dos teclados e a resposta é mostrada no monitor. Se você não puder distinguir com certeza qual é a pessoa e qual o computador, este último passa no teste. Hoje não existem computadores que passem no teste de Turing, mas é possível criarmos testes mais simples, nos quais alguns computadores podem até ter sucesso. O xadrez é um exemplo de teste,* bet com* bet com que hoje um computador como o Deep Blue pode "enganar" muita gente. Programado com minuciosa precisão e com inúmeras partidas* bet com* bet com* bet commemória, o Deep Blue possui hardware baseado na plataforma RISC/6000 capaz de calcular mais de 200 milhões de posições no tabuleiro por segundo. Sua "cabeça" funciona de maneira a reconhecer configurações do tabuleiro e verificar nas diversas partidas* bet com* bet com seu banco de dados se suas peças têm uma posição vantajosa, ou vencedora. Para efetuar* bet comjogada, ele calcula todos os possíveis movimentos naquele momento, e as jogadas subseqüentes de seu adversário, podendo usar uma técnica computacional chamada back-tracking, para descobir o melhor movimento. Ele analisa quais as conseqüências de suas jogadas e quais as possíveis movimentações de seu oponente, sabendo de antemão se um dos dois caiu* bet com* bet com um beco sem saída ou se abriu uma nova frente de jogo. Mas o número de jogadas, somado à profundidade com que são analisadas, é proporcional ao tempo levado para executar a tarefa. Ou seja, quanto maior a profundidade, muito maior o tempo levado para analisar as jogadas. O próprio Deep Blue poderia levar bilhões de anos para chegar a calcular todos os movimentos possíveis de uma partida, a partir de um certo ponto. Mas, enquanto o computador tem que se basear* bet com* bet com partidas já jogadas e seus resultados, mesmo tendo a habilidade de enxergar milhões de movimentos à frente, um ser humano pode bolar estratégias, apesar de conseguir pensar poucas jogadas à frente. Assim, todo esse poder não torna a máquina parecida com um ser humano. Apenas suas ações podem parecer naturais na solução de problemas limitados, como um jogo de xadrez. Porém, estamos ainda longe de criar um computador que passe* bet com* bet com um teste de Turing irrestrito. Isso porque detemos tecnologias ainda não decifradas por nós mesmos, como a de criar estratégias e reconhecer padrões e imagens. E isso pode demorar ainda muito tempo.
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