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No modo single-player o jogador assume o papel de vários protagonistas aliadosesports betting redditesports betting reddit missões específicas durante a Segunda Guerra 🌜 Mundial. O jogador pode se agachar e ficar deitado, e é capaz de escalar muros baixos e outros obstáculos.[2] Duas 🌜 armas de fogo podem ser carregadas, que podem ser trocadas com as que estão no campo de batalha, granadas de 🌜 fragmentação e fumaça também podem ser carregadas. As miras de ferro de uma arma podem ser usadas para apontar com 🌜 mais precisão. Uma bússola na tela de HUD mostra aliados, inimigos e marcadores de objetivos para indicar os locais que 🌜 o jogador deve alcançar, áreas para defender ou canhões ou tanques inimigos nos quais o jogador deve plantar explosivos para 🌜 desativar. Armas posicionadas, como metralhadoras e canhões estão disponíveisesports betting redditesports betting reddit alguns locais para abater tropas inimigas. Além disso, algumas 🌜 missões colocam o jogador no controle de um tanque.[3]
mp_downtown (Moscow, Russia)
mp_matmata (Matmata, Tunisia)
O jogo era conhecido por "permitir que os 🌜 jogadores experimentassem quatro histórias individuais de soldados enquanto superavam adversidades intransponíveisesports betting redditesports betting reddit várias campanhas. Os jogadores têm a liberdade 🌜 de seguir cada uma das quatro histórias para a melhor experiência dirigida por personagens. Os esquadrões agora têm a liberdade 🌜 de assumir uma variedade de objetivos de missão,esports betting redditesports betting reddit campos de batalha expansivos que permitem vários caminhos e a 🌜 capacidade de utilizar táticas de combate reais, como flanqueamento e recursos de fogo e manobra".[10]
Um dos detalhes que a equipe 🌜 adicionou são os efeitos pós-guerra que continuam no campo de batalha ao longo do jogo, onde poeira e fumaça continuam 🌜 rolando pelas ruas, nublando a visão, lixo e detritos espalhados por toda parte. O jogo possui atenuação de som, com 🌜 sistema 5.1 surround sound, e diálogo sensível ao contexto, com um total de vinte mil linhas de diálogo. Cada um 🌜 dos soldados lutando ao lado do jogador chamará a posição dos soldados inimigos, avisará sobre ataque de flanco e ajudará 🌜 de maneiras que não eram possíveis no primeiro jogo da série. Zampella disse: "Nós realmente queríamos conversas de batalha realistas 🌜 que não fossem apenas divertidas, mas também publicitárias".
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