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This article is about the Nintendo DS version of Modern Warfare 3. For the console versions of the game, see Call of Duty: Modern Warfare 3
2011 video game
Call of Duty: Modern Warfare 3 – Defiance is a 2011 first-person shooter video game in the Call of Duty franchise, developed by n-Space for the Nintendo DS. The game takes place in about the same setting as Call of Duty: Modern Warfare 3 and features many elements of gameplay typical to the series, including the usage of iron sights, vehicular missions, and online play.[2] It is the last Call of Duty game to be rated T for Teen by the ESRB. It is also the last Call of Duty game to be released on the Nintendo DS.
Gameplay [ edit ]
The game features the very similar first-person shooter gameplay found in its predecessors. However, the lower screen status display has been updated with new functions including the ability to draw a knife without first moving into melee range of an opponent.
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About Free Escape Games
Escape games, also known as escape room games, are a category of puzzle games that challenge players to use elements of the game environment to escape a confined environment. The concept was first popularized in Japan, where the first escape game, titled MOTAS (Mystery Of Time And Space), was released in the early 21st century. Designed by Toshimitsu Takagi in 2004, it sparked the global trend of escape games enjoyed by players of all ages today.
This genre of games brings the thrill and excitement of the real-life escape room experience to the digital world. Players can immerse themselves in various narratives, such as escaping from a spooky haunted house, a deserted island, a high-security prison, or even a mundane office.
Escape games also echo elements of pop culture. Can you imagine yourself in the shoes of Harry Houdini, the iconic escape artist? Or perhaps translate the adrenaline-pumping escape scenes from popular movie franchises such as Prison Break or The Shawshank Redemption?
What types of escape games are there?
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O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. Os discos são do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudioaposta cassinoaposta cassino tamanho real, diferentemente de seus concorrentes, sendo focadoaposta cassinoaposta cassino jogos. Existe também um DVD player que foi criado pela Panasonic chamado Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os discos óticos do Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ao que houve anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV SF1). O console suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos jogadores acessar recursos exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de composto para exibir jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio de 2004 também têm a capacidade de usar cabos áudio e componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. A placa de identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é conhecido como DOL-001. Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior era conhecido como DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do Action Replay (uma versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado de várias maneiras, embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts para alimentar o console, enquanto o original é de 46 watts.[3]
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O console foi elogiado por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu design e falta de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCubeaposta cassinoaposta cassino todo o mundo antes de o console ser descontinuadoaposta cassinoaposta cassino 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era totalmente compatível com os jogos e acessórios de GameCube) foi lançadoaposta cassinoaposta cassino novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma empresa de design de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics no design do hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o chefe de operações da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a Nintendoaposta cassinoaposta cassino 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do console de videogame de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de imprensa da Nintendoaposta cassinoaposta cassino maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o sucessor do Nintendo 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e Retro Studios.[9] A Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada "Gekko".[9]
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Devido à imensa popularidadeaposta cassinoaposta cassino todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, perto do anúncio do lançamento do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shimbun anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian anunciou que a Sony encerrou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.[4]
O PS2 é o console de videogame mais vendido de todos os tempos. De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de março de 2012, foram vendidas mais de 155 milhões de unidades de PlayStation 2[2] e mais de 420 milhões de unidades de jogos originais do console. Foram lançados mais de 4000 jogos oficiais, licenciados para o console.[5] O último jogo lançado para PlayStation 2 foi Pro Evolution Soccer 2014 lançadoaposta cassinoaposta cassino 8 de novembro de 2013.[6][7]
O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sonyaposta cassinoaposta cassino março de 1999 e lançado um ano depois no Japão,aposta cassinoaposta cassino 4 de março de 2000. Na América do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussãoaposta cassinoaposta cassino todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento[8][9] e, devido a atrasos na fabricação, apenas alguns milhões de pessoas obtiveram o console até o final de 2000.[10] Outra opção era comprar o console na internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.[11]
Inicialmente, o PlayStation 2 teve muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais de 980 000 unidades comercializadas no Japãoaposta cassinoaposta cassino 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.[12] Mais tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
A Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, a qual parecia dar maior ênfase ao suporte online apenas aos seus jogos iniciais e, então, coincidindo com o lançamento do Xbox Live, decide criar o periférico PlayStation Network Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay online. Por possuir uma saída para a conexão de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuários baixar expansões, mapas, arquivos e conteúdos adicionais para certos jogos.
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